Feel The Night est un jeu mobile créé durant une game jam d'une durée d'un mois. Le thème était centré sur les couleurs et la réflexion. Nous avons créé un jeu de puzzle sur le thème de la disco où le joueur devait terminer des niveaux en coloriant le dance floor.


Une fois que nous nous sommes mis d'accord sur le gameplay central du jeu, nous avons dû réfléchir aux mécaniques du jeu. Pour ce faire, j'ai imaginé neuf mécaniques inédites ainsi que des niveaux d'exemple. Suite à des playtests de ces mécaniques grâce à un prototype et à des discussions avec les autres membres de l'équipe, seulement deux de ces mécaniques ont fini dans le jeu. Cette expérience m'a appris qu'il est important de prototyper rapidement afin que le processus de création ne prenne pas trop de temps sur le projet.
Durant ce projet, j'ai également eu l'occasion de travailler sur l'UI. L'idée a été de créer une interface diégétique qui plonge constamment le joueur au cœur du jeu. Par exemple, les salles de changement de niveau étaient des toilettes et les options étaient un comptoir.
Ce travail sur l'UI a été l'occasion pour moi de créer un document complet afin d'expliquer aux programmeurs les intentions des game designers, que vous pouvez retrouver sur ce lien.


Feel The Night a également été l'occasion pour moi d'améliorer mes compétences de LD. J'ai pu créer 28 niveaux différents avec les éléments de level design qui ont été approuvés par l'équipe. Les niveaux que j'ai imaginés sont sur l'image à côté, ils sont classés par ordre d'apparition.
L'idée était d'avoir une bonne courbe de progression. Chaque mécanique devait avoir une phase d'introduction, puis d'exploitation, et une fois que le joueur maîtrisait cette mécanique, il découvrait une nouvelle mécanique.
Durant cette phase de création, j'ai pu comprendre grâce à des séances de playtests que je sous-estimais trop les joueurs et que le niveau de début était trop facile, ce qui enlevait tout le plaisir de terminer un niveau difficile.
Grâce à cette nouvelle connaissance, nous avons pu nous adapter à temps pour modifier l'ordre des niveaux et en supprimer certains afin que le joueur ressente toujours un niveau de difficulté et de challenge.
Vous pouvez retrouver le jeu sur Google Play ou sur ce lien