Naosu est le premier jeu de game jam que j'ai réalisé à l'IIM pour la Godfather. Nous étions une équipe de 8.
Naosu est un runner contemplatif où vous contrôlez une étoile qui soigne les planètes. Récoltez les poussières d'étoile sur votre chemin, évitez les astéroïdes et accomplissez les mini-jeux pour raviver les astres et recréer l'harmonie autour de vous
Naosu a été le tout premier jeu contemplatif que j'ai réalisé.
Ce fut un défi, car en 5 jours, nous n'avions pas beaucoup de temps pour créer de beaux décors qui valent la peine d'être contemplés.
Ce projet a été une grande leçon d'apprentissage sur les spécificités des game jams. J'ai appris que certains thèmes demandent plus de temps que d'autres et que tous les genres ne nécessitent pas le même nombre d'heures pour être réalisés.


Dans ce jeu, j'ai également pu apprendre à faire du level design dans un jeu 3D.
Durant la game jam, nous avons pensé que placer les étoiles sur le chemin serait facile et prendrait 2-3 heures maximum, mais en réalité, poser des objets dans un espace 3D a été plus compliqué que prévu. Placer les étoiles à côté des rails a pris tellement de temps que le rendu final n'a même pas le nombre d'étoiles voulu.
Grâce à cette expérience, j'ai appris à ne pas sous-estimer la mise en place des assets une fois les concepts de level design terminés, surtout dans des niveaux en 3 dimensions.

Vous pouvez retrouver le jeu sur itchy io ou sur ce lien 

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