Rock The Way est un jeu créé en une semaine par une équipe de cinq personnes dans le cadre d'une game jam pour apprendre GitHub.
Dans ce jeu, nous jouons un personnage enfermé dans une cellule avec un grand rat. Pour survivre, le joueur doit déplacer un rocher pour que le rat s'écrase dessus.
Durant cette game jam, j'étais le seul game designer pour gérer une équipe de cinq, ce qui m'a permis d'apprendre à communiquer efficacement avec mon équipe. J'ai pu ainsi créer plusieurs documents pour bien expliquer le jeu afin que les idées soient implémentées comme je les avais imaginées.
Malgré ces documents, j'ai constaté qu'il y avait quand même du travail fait par les game artists qui n'a pas pu être utilisé car il reposait sur d'anciens concepts.
Cette erreur m'a appris qu'il est important de faire des réunions régulières avec l'équipe pour que chacun parle de son travail et que les changements soient bien notés.
 

Rock The Way était un projet où j'ai dû endosser le rôle de sound designer.
J'ai pu sélectionner les SFX et la musique. Ce travail m'a montré l'importance du son et surtout ce qu'un mauvais mixage pouvait provoquer.
Pour le jeu, je voulais que chaque action de la souris puisse être entendue pour que le joueur sache toujours ce qui se passe, même s'il ne regarde pas l'écran.
Cependant, j'ai fait l'erreur de choisir des SFX trop longs qui apparaissaient régulièrement, ce qui rendait l'audio encombré. Cela m'a appris à faire attention à la durée des SFX pour éviter que les sons ne se chevauchent trop.
Vous pouvez retrouver le jeu sur itchy io sur ce lien 

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